Доброго времени суток, господа. Выложу свежую подборочку комментариев от разрабов с форума.
- iSaigon (20 Сен 2012 - 20:08) писал: В интернетах гуляют иконки вроде-как-с-супертеста с грядущими в неопределённом будущем танками.
Среди них отметились реактивные самоходки Бруммбар и Пц38 с 320 мм ракетами.
Раз дошло дело до внутриигровых изображений, не приоткроете ли завесу тайны по поводу концепции этой (и подобной техники) на поле боя World of tanks?Storm: Мы ещё сами не знаем. - SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).SerB: Сейчас танки не переворачиваются только из-за того, что сбитые при разрушении гусеницы укладываются на грунт без учета положения танка.
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС - nkl (19 Сен 2012 - 18:12) писал: Михаил, есть ли уже точные данные какие настройки старого рендера будут добавлены (возвращены) при релизе? Воды, я так понял, не будет. теней тоже?
Это проблема несовместимости шейдеров?Storm: То, что есть сейчас на тесте 3 - то и будет в релизе. - armor_kiev (19 Сен 2012 - 13:06) писал: Приветствую.
Попробовал на Тесте 3 занос для разных танков. Возник следующий вопрос.
Из каких соображений сделано так, что Т-50 "дрифтует" практически во всем диапазоне скоростей движения, а для Т-54 на максимальной скорости (почти такой же, как у Т-50) и пологом спуске добиться заноса (во всяком случае визуально ощутимого) мне не удалось?Storm: Сделано неспециально.
Особенности реализации.
Многое в физике упрощено, чтобы она могла на сервере нормально считаться.
От этого и такие нестыковки. - qwerty_pt (19 Сен 2012 - 12:33) писал: Будет ли тест 080 test_4?Storm: Да.
- KonigTiger (19 Сен 2012 - 12:32) писал: Шторм небольшие вопросики по 0.8.0:
1. Ранее, месяц назад, говорилось что вы не успеваете ввести отключение режимов в режиме взвода. Как сейчас обстоят дела? Успеваете или все еще этот ньюанс остается на следующий тест?
2. Опять же ранее, в ответах наблюдал вопрос по зачислению урона в случае сталкивания противника в обрыв или в воду, тому кто столкнул/утопил, на тесте же не заметил в после боевой статистике, начисления за такое действие. Вы от этого отказались или столкнулись с проблемой алгоритма правильного подсчета?
И один вопрос не по 0.8.0, а по ветке британских танков.
1. Сколько человек экипажа планируется у топового ТТ британской ветки?
2. К какому орудию из ныне представленных в игре ближе будут характеристики топового 130мм орудия у топового ТТ Британцев? К немецкому, американскому, советскому (С-70 или М-62)?
Спасибо.Storm: 1 - на следующий патч, если уж быть точным.
2 - будет реализовано позже.
3.1 - не в курсе.
3.2 - не в курсе. - kotovod (19 Сен 2012 - 11:38) писал: А вообще изменения в стикерах попаданий планируются? Например разделение стикеров не только по пробитию/непробитию, но еще и по типам снарядов? Еще интересно, были ли эксперементы с бампом на стикерах?Storm: Экспериментов ещё не было, но будут.
- Inquisitorr (18 Сен 2012 - 10:27) писал: Почему при смещении башни вперед, у Е50М не увеличился увн?
В будущем, при работе с клинтской физикой, будут ли реализованы объемные повреждения танка?Storm: Потому что не нужно.
Потому что казенник упирается в крышу башни.
Объемные повреждения танка - это непонятно что. Их не будет.

Комментариев нет:
Отправить комментарий